domingo, 24 de mayo de 2015

s06B. TEXTURIZADO AVIÓN


Con el avión abierto, ponemos la visualización lateral para mirar las ventanas. Ponemos no ver los modificadores de suavizado.

Cogemos un vértice con el botón izquierdo del ratón y arrastramos. Damos al botón izquierdo del ratón y a intro.  

s06. SIMULACIÓN FÍSICA


Ajustamos el  renderizador a cycles.  Preparamos una segunda visualización en la parte inferior: timeline. Para ver animaciones. Voy a la frame 1. Shift + A  mesh cube. En la vista top, con Z paso a modo visualización normal, lo levanto por encima de mi plano.


Shift + A lamp point. Le damos características de emisión 1oop y añadimos otra 

lámpara de punto en una posición distinta.  400. Añado una cámara.  
A 45º damos a cero, miramos en modo renderizado y vemos las distintas iluminaciones.

s05 Nodes y Texturado Simple

En este ejercicio vamos a trabajar con los Nodos y el Texturado Simple. 

 Al encender Blender tenemos ya un cubo.


Cambiamos la configuración a ConfCyclesNodes, y en cycle render.  Partimos la pantalla en dos.

s04 Texturado simple. Mapeado UV.


Imagen básica, añadimos el cubo con shift + A y lo movemos con G
Shift + A esfera. Shift + A monkey.  Blender render y pulsamos Z.


Creamos dos pantallas.

s03 Modelado Avión


En esta entrada vamos a modelar un avión.

Primer contacto:
Shift + A Mesh cylinder, rotación 90º. Escena sistema métrico.
Eje z 37.57 metros.
Encajamos el plano con el cilindro en la vista right. Ahí ponemos que es ese fondo es para esa vista. Axis: Right.