Ajustamos el
renderizador a cycles. Preparamos una segunda visualización en la
parte inferior: timeline. Para ver
animaciones. Voy a la frame 1. Shift + A
mesh cube. En la vista top, con Z paso a modo visualización normal, lo levanto
por encima de mi plano.
Shift + A lamp point. Le damos características de emisión 1oop y añadimos otra
lámpara de punto en una posición distinta. 400. Añado una cámara.
A 45º damos a cero, miramos en modo renderizado y vemos las distintas iluminaciones.